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2008/07/25 (Fri) 02:22
「実況パワフルプロ野球15」を買ったのでレビュー。



とりあえず、やってみた感想。

14の時の理不尽なゲームバランスがかなり取れてる感じです。
ボールスピードがかなり遅くなった感じで、投高打低だったのが、投低打高になって、ここ最近のパワプロのイライラ感が少しは取れてる印象。
14は、ボールスピードが早い上に、キャッチャーミットの動きが見れなかったので、さらに難しく感じてたんですけど、今回は、ストライクゾーン内にキャッチャーミットが表示される様になっていたり、投げたボールの回転が見やすくなっていて、変化球が分かりやすくなってたり、バッティングはしやすくなっています。
前作では手も足も出なかった藤川球児もなんとか打てます。(それでも、威圧感の所為で打てない。)

他には、前作まで、あまり感じられなかった選手間の守備とか肩とか走力の守備の能力の差が、物凄く感じられるようになった事。
守備力EとCですら物凄く違いを感じ、サブポジなどもかなり差が作られてる感じで、いままで打撃と投球ばかりだったので、打力が強い選手が重視されがちだったのですが、守備も大事になってます。

後、COMのAIが強化されていて、投球で同じトコばかりとか、同じリードばかりしてると、リードが覚えられて、強打を食らったり。
いままで、低め一辺倒してると、大体抑えられていた所が、ストライクゾーン一杯の散らす投球が必要となって俄然面白くなっています。
それを逆に取り、リードの仕方次第では三振も取りやすくなっている感じなので、リードと言う面でも進化してます。


サクセス。
まだ、一番最初の会社しかやっていませんが。
前回は上で書いてあるように、いままで表示されていたキャッチャーミットの表示がなくなって、その上早過ぎるボールスピードの所為で辛かったんですが、ストライクゾーン内にミットが表示されるので、試合でも結構打てました。
大会を勝ち進んでいくと、その表示も無くなったり、難易度設定の仕方も10や9ぐらいに戻ったみたいでした。
一番最初の所で、一回目。2CBCBBD パワヒ 初級○ etcぐらいの選手が出来ました。
前回は、高校監督編の所為かかなりサクセスの容量が削られてるように思いましたが、今回は前作よりはボリュームがあるみたいですね。


ペナント。
やっと?お金の概念が付きました。
選手の年俸はもちろん。トレードや、スカウト、外国人などにも使うようです。確認した所では、金銭のみトレードは出来ますが、選手+金銭はできないようです。
でも、いままでのトレードは良い選手の為には、良い選手が必要だったのですが、勝ちすすんでポントさえ溜めればどうにか、こっちの選手なしで選手を獲れると言うのは良い感じですね。
後、選手間で特殊能力が発生したりなど、いままで淡々としか出来なかったペナントにちょっと刺激が加わりました。


最近のパワプロ人気の低下であまり騒がれなかった今回の発売だけど、今の所かなり上出来です。個人的には。
でも、まだ14のバッティングの早いタイミングと、少し下目を叩かないと打球が上がらなかったのを覚えていて、なかなか打てなかったり。
投球は、リードの概念が大きく出てるので、色々考えながら投げるのが楽しいです。
それでも、低めはやっぱり強くて、裏をかいて高めに投げるともってかれたり、低め投げ続けると、それでももってかれたり。笑
自分はベイファンなのですが、かなり弱くて泣きそうです。笑
トレードで期待してる、元巨人の真田も、元中日の石井も元のチームにも居ないので、コナミさん配信お願いします。






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